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万用起子之刀身建模

浏览量:4671 时间:2024-06-30 16:32:46 作者:采采

万用起子是一款常见的工具,虽然名字中带有“万用”,但实际上它的功能并不是非常多。本文将重点介绍万用起子的刀身建模过程,并涉及到旋转、开孔、阵列、倒角和开槽等知识点。

新建建模文件

首先,我们需要新建一个建模文件,并将其存放在一个文件夹内。由于起子是一个装配体,为了避免在装配时出现组件丢失的情况,我们可以将所有新建的组件放在同一个文件夹中。

刀身的主体是一个圆柱体,我们可以使用旋转命令来创建。通过点击快捷图标激活旋转对话框,在对话框中选择绘制截面线平面,然后进入草图模式。在草图中绘制刀身的截面线(尺寸可参考图纸),完成后退出草图,并在弹出的旋转对话框中点击确定,即可得到刀身的主体。

开孔及倒角

接下来,我们需要在刀身的主体中开一个直径为8mm的通孔。使用孔命令,在主体的一端面选中圆心进行孔的定位,然后创建出这个孔。此外,还需要在刀身的小头孔处进行0.5mm的倒角处理。

开槽

刀身上有几个位置需要进行开槽。首先从小头处开始,按照图纸上所示的参数和规格进行开槽操作。开槽的方法可以参考相关经验进行操作。

刀身竖槽造型

为了完成刀身的竖槽造型,我们可以以主体的大头端面作为拉伸的截面线草图平面。在草图中绘制出凹槽的截面线,并完成草图后,在拉伸对话框中选择布尔求差操作,即可得到一个凹槽。你也可以直接在草图中绘制好四条凹槽的截面线,然后进行拉伸操作。

阵列特征

使用刚创建的凹槽进行圆形阵列操作,数量为4,跨角为360度。你可以参考图纸进行选择,也可以参考相关经验引用中的阵列操作方法。最后,给造型的锐边添加倒圆角处理,即可得到完整的刀身造型。

UG建模工具——阵列的区分及用法

在UG建模工具中,阵列是一种常用的功能,可以复制和分布元素。阵列特征可以根据不同的需求进行不同类型的阵列操作,如矩形阵列、圆形阵列等。阵列的用法可以参考相关经验引用中提供的方法。

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