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使用3ds Max的挤出功能制作立体物体

浏览量:2835 时间:2024-06-29 23:13:51 作者:采采

在3D建模软件3ds Max中,使用挤出功能可以将平面转化为立体三维物体。下面将介绍具体操作步骤。

第一步:打开并绘制一个平面

首先,打开3ds Max软件,并新建一个项目。在场景中创建一个平面对象。

第二步:将平面转换为可编辑网格

在平面上单击鼠标右键,在菜单中选择“转换为可编辑网格”命令。这样就可以对平面进行进一步的编辑和修改。

第三步:打开“修改”选项卡

切换到“修改”选项卡,以便对平面进行各种形状调整和编辑操作。

第四步:选择“多边形”层级

在“选择”卷展栏中,选择“多边形”层级。这样可以对平面上的多边形进行选择和编辑。

第五步:选择需要挤出的多边形

在平面上选择需要进行挤出操作的多边形。可以使用各种选择工具进行选择,如框选、圈选等。

第六步:选择“面挤出”命令

在“修改器”菜单中,选择“面挤出”命令。这个功能可以将所选多边形从平面上挤出,生成立体的几何体。

第七步:设置挤出参数

在“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,可以设置挤出操作的参数。例如,设置挤出的数量为60.0个单位。

第八步:观察结果

现在,你可以在平面上看到被挤出的几何体。根据设置的参数不同,可能会有不同数量和形状的几何体。

通过以上步骤,你已经成功地使用3ds Max的挤出功能将平面转化为了立体物体。这是一种常用的建模技术,可以用于创建各种复杂的几何形状。

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