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Trapcode-Particular基础篇:物理学介绍05-反弹

浏览量:3610 时间:2024-06-29 14:19:36 作者:采采

在本章中,我们将讨论Trapcode-Particular插件中的最后一个参数 - 反弹。反弹参数是用来控制粒子与物体碰撞后的反弹效果的。

地板图层

首先,我们需要创建一个地板图层来演示反弹效果。你可以新建一个固态层,也可以使用其他素材。创建一个新的固态层后,打开3D模式,并将其旋转至X轴平面下方。然后,在发射器上设置X轴旋转角度为-90度,速率为200,这样可以让粒子以向下滑动的方式出现,更好地展示反弹效果。拉动时间线后,你会注意到粒子在下落后被绿色地板反弹了起来。

地板模式

地板模式共有三种:无限平面、图层尺寸和图层ALPHA。无限平面表示没有边界的平面,图层尺寸表示根据所选择图层的尺寸大小进行设置,而图层ALPHA表示根据图层的ALPHA通道设置反弹效果。你可以根据需要选择适合的模式进行设置。

墙壁图层和墙壁模式

墙壁图层和墙壁模式与地板图层和地板模式的原理相同,不再赘述。你可以根据需要选择适当的图层和模式进行设置。

碰撞事件

Trapcode-Particular插件提供了四种碰撞事件类型:反弹、滑动、粘贴和销毁。这些类型描述的是粒子与物体碰撞后呈现的不同变化效果。你可以根据需要选择适当的碰撞事件类型。

反弹、随意反弹和滑动参数

最后,我们讨论最后三个参数:反弹、随意反弹和滑动。反弹参数控制碰撞后的反弹力度,随意反弹参数控制碰撞后的随机反弹力度,而滑动参数控制碰撞后的角度范围(个人理解)。这三个参数的数值越大,影响越明显,反之越小。

以上就是Trapcode-Particular插件基础篇之物理学介绍的内容。如果有任何问题、不懂或者讲述错误的地方,请留言指导。下一期,我们将继续介绍Trapcode-Particular插件基础篇之辅助系统。

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