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3DSMAX特殊球体建模教程

浏览量:2571 时间:2024-06-28 20:54:09 作者:采采

这篇教程将向大家介绍3DSMAX中特殊球体建模的过程。在这个教程中,我们将展示如何通过一系列步骤创建一个独特的球体模型,并给出相应的效果图。

步骤1:创建异面球体

首先,在3DSMAX中创建一个异面球体。

步骤2:转化为Poly编辑

将球体转化为Poly编辑模式,在编辑模式下选择所有的边线。

步骤3:添加倒角

选中所有点后,右键点击并选择Chamfer(倒角)命令。设置适当的倒角数值,不要设置得过大。

步骤4:继续添加倒角

进入边线级别,选中所有边线,并使用同样的倒角命令,保持倒角数值适中。

步骤5:删除部分面

进入面级别,选中需要删除的面,并将其删除。

步骤6:连接边线

再次进入边线级别,利用Connect(连接)命令创建两条线。

步骤7:调整边线大小

使用缩放工具调整这些边线的大小,根据个人喜好进行调整。

步骤8:添加细分

给球体加上细分,细分值设为2。这样,我们会发现边线变得更加圆滑。

步骤9:球化处理

使用球化命令,使球体看起来更加圆滑和立体。

步骤10:处理开放边

将模型转换为Poly,选择所有的开放边。然后,利用缩放工具对其进行调整,最后将开放边合并在一起。

步骤11:添加光滑效果

最后,使用光滑命令对模型进行处理,完成球体的制作。

总结

这篇教程向大家展示了3DSMAX中特殊球体建模的步骤。通过对边线、面和点的处理,以及倒角和细分的运用,我们可以创造出独特且立体的球体模型。希望本教程能够对您有所帮助!

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