3DSMAX特殊球体建模教程
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时间:2024-06-28 20:54:09
作者:采采
这篇教程将向大家介绍3DSMAX中特殊球体建模的过程。在这个教程中,我们将展示如何通过一系列步骤创建一个独特的球体模型,并给出相应的效果图。
步骤1:创建异面球体
首先,在3DSMAX中创建一个异面球体。
步骤2:转化为Poly编辑
将球体转化为Poly编辑模式,在编辑模式下选择所有的边线。
步骤3:添加倒角
选中所有点后,右键点击并选择Chamfer(倒角)命令。设置适当的倒角数值,不要设置得过大。
步骤4:继续添加倒角
进入边线级别,选中所有边线,并使用同样的倒角命令,保持倒角数值适中。
步骤5:删除部分面
进入面级别,选中需要删除的面,并将其删除。
步骤6:连接边线
再次进入边线级别,利用Connect(连接)命令创建两条线。
步骤7:调整边线大小
使用缩放工具调整这些边线的大小,根据个人喜好进行调整。
步骤8:添加细分
给球体加上细分,细分值设为2。这样,我们会发现边线变得更加圆滑。
步骤9:球化处理
使用球化命令,使球体看起来更加圆滑和立体。
步骤10:处理开放边
将模型转换为Poly,选择所有的开放边。然后,利用缩放工具对其进行调整,最后将开放边合并在一起。
步骤11:添加光滑效果
最后,使用光滑命令对模型进行处理,完成球体的制作。
总结
这篇教程向大家展示了3DSMAX中特殊球体建模的步骤。通过对边线、面和点的处理,以及倒角和细分的运用,我们可以创造出独特且立体的球体模型。希望本教程能够对您有所帮助!
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