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如何设置VR最终渲染参数?

浏览量:2436 时间:2024-06-28 09:56:52 作者:采采

在进行VR渲染时,正确设置渲染参数十分重要,可以帮助我们获得高品质的渲染结果。下面将介绍一些常用的设置方法。

一、全局参数设置

首先,我们需要去掉材质最大深度的勾选。这样,材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5。由于是最终渲染,反射要尽可能充分。

二、图像采样(反锯齿)设置

1. 采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”。虽然这个设置速度较慢,但是可以获得最好的品质。

2. 在抗锯齿过滤器中选择Catmull-Rom方式并勾选开关。这样可以使渲染画面更加清晰。

三、间接照明设置

1. 首次反弹中的参数一般保持默认设置。

2. 最终出图时,二次反弹中的参数视情况而定。如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议将二次反弹倍增器值调整为8.5%~9.7%之间,当然也要根据具体情况来决定。

四、发光贴图参数设置

1. 当前预设仍为自定义。

2. 最小比率和最大比率可以设为-4和-3,或者-3和-2左右,具体取决于实际情况。

3. 模型细分定位约为50。

4. 打开细节增加,以增强渲染效果。

五、灯光缓冲参数设置

最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛或者灯光缓冲。选择灯光缓冲可以稍微提高品质,但提升有限。如果选择灯光缓冲,细分参数可调至800%~1000%。

六、采样器参数设置

最终出图时,通常将噪波阈值设为0.001%~0.005%,最小采样值在12~25之间。

通过对VR最终渲染参数的合理设置,我们能够获得更好的渲染效果,并提高用户体验。

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