使用Blender 2.8让物体自发光,不受其他光照影响
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时间:2024-06-27 21:06:30
作者:采采
在使用Blender创建场景时,有些物体模型在渲染过程中不希望受到其他物体或环境的光照影响,只显示自身的颜色。为了实现这种效果,我们可以通过修改材质来达到目的。
1. 创建一个立方体
首先,在Blender工具窗口中创建一个立方体。这个立方体将作为我们的目标物体。
2. 创建一个平面作为地面
接下来,我们需要创建一个平面作为场景的地面。这个地面将用于展示光照对物体的影响。
3. 选择要不受光照影响的物体
在场景中选择那些你希望不受光照影响的物体,这里我们选择刚刚创建的立方体。
4. 修改或添加材质属性
在右边的属性面板中,找到材质选项卡。在这里,你可以修改或添加材质属性。
5. 将表面设置为自发光
选择要不受光照影响的物体之后,在材质选项卡中找到表面属性,并将其设置为自发光。这将使物体发出自身的光线,而不受其他光照的影响。
6. 调节灯光颜色
继续调整场景中的灯光。为了与物体的自发光相配合,我们可以将灯光的颜色调整为绿色,以强调物体的自发光效果。
在预览中,你会注意到地面已经因受到光照影响而改变颜色,但是立方体完全没有受到光照的影响。这样,你就成功地实现了让物体自发光,不受其他光照影响的效果。
总结:
通过在Blender中修改物体的材质属性,我们可以实现让物体自发光,不受其他光照影响的效果。这对于创造特殊的视觉效果或制作科幻场景非常有用。同时,这也为Blender用户提供了更多灵活性和创造力的空间。
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