使用Particular粒子制作科技城市(第二部分)
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时间:2024-06-27 14:16:51
作者:采采
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用AE的插件Particular来制作科技城市效果。在本文中,我将继续分享更多关于使用Particular的技巧和步骤。
复制粒子图层并改名
首先,我们需要复制之前创建的粒子图层,并将其命名为“二级粒子”。这样可以保留原始粒子图层的设置,并在此基础上进行进一步的调整。
修改粒子类型和随机种子属性
接下来,在“二级粒子”的属性面板中,将粒子类型设置为“球体”。这样可以使得两个粒子图层的形状有所区别,增加整体效果的多样性。
同时,为了避免两个粒子图层重叠,我们还需要修改随机种子属性。通过调整该属性的值,可以使得每个粒子图层的位置和分布都稍有不同,从而增加场景的真实感。
开启辅助系统并设置发射模式
现在,我们需要开启辅助系统,并将发射模式设置为“继续”。这样可以让粒子持续地从发射器中发射出来,而不是一次性地全部出现。
同时,我们还可以调整主粒子的透明度,将其设置为0,以便在场景中形成更加逼真的效果。
调整辅助系统和二级粒子的属性
为了增加场景的细节和变化,我们可以进一步调整辅助系统和二级粒子的属性。
例如,你可以修改二级粒子的粒子数、大小、生命周期大小预设以及生命周期透明度预设等参数。通过微调这些属性,可以使得粒子图层之间的差异更加明显,增强整体效果的层次感。
添加发光效果
最后,我们可以为两个粒子图层添加发光效果,以进一步提升科技城市的视觉效果。
在效果面板中搜索“发光”,然后将发光效果分别拖入粒子图层上。通过调整发光效果的参数,如亮度、颜色等,可以使得粒子图层在场景中呈现出闪烁和发光的效果,增加整体的动感和科技感。
总结
通过以上几个步骤,我们可以使用Particular粒子插件来制作出炫酷的科技城市效果。希望本文对你有所帮助,如果你有任何问题或建议,请随时在评论区留言,谢谢!
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