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UG从入门到精通实战教程三:沙发建模实例解析

浏览量:3553 时间:2024-06-26 22:23:23 作者:采采

在UG实战教程三中,我们将以一个沙发建模实例来讲解不同情况下拉伸命令在实际建模中的应用。通过这个实例,你将学会如何使用UG软件进行复杂物体的建模和处理。

1. 新建空白模板并绘制基准草图

首先,在UG软件中新建一个空白模板。然后,点击拉伸命令,并选取yz面作为基准面进入草图模式。在草图中绘制出你要创建的物体形状,并单击完成拉伸。

2. 抽壳操作

接下来,点击插入-偏置/缩放-抽壳命令。选择需要抽壳的面(上表面和侧面),并输入抽壳参数值,完成抽壳操作。

3. 沙发腿制作

对于沙发腿的制作,我们需要再次使用拉伸命令。选取xy面作为基准平面进入草图模式,并绘制出沙发腿的形状。完成草图后,输入插入-设计特征-拔模命令,选择z轴作为拔模方向,并选择底边作为拔模边。完成操作后,对沙发腿进行圆角处理。此时,你可以使用插入-关联复制-镜像体命令进行镜像,分别以yz平面和xz平面为镜像平面进行操作。

4. 沙发垫制作

沙发垫的制作同样使用拉伸命令。选择合适的面作为基准面进入草图模式,并绘制出沙发垫的形状。完成草图后,选择拉伸方式为直到被延伸,并对其进行圆角处理。

5. 后靠枕制作

后靠枕的制作也是使用拉伸命令。选择合适的面作为基准面进入草图模式,并绘制出后靠枕的形状。完成草图后,进行拉伸并对其进行圆角处理。

6. 左右靠枕制作

左右靠枕的制作同样使用拉伸命令。选择合适的面作为基准面进入草图模式,并绘制出左右靠枕的形状。完成草图后,进行拉伸并对其进行圆角处理。

7. 编辑对象颜色

最后,你可以按下Ctrl J键编辑对象的相关颜色,使整个沙发模型更加生动和吸引人。

以上就是UG实战教程三中沙发建模的详细步骤。希望通过这个实例,你能更好地理解UG软件的应用,并能够在实际项目中灵活运用。

此外,附上一张渲染效果图供参考。

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