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AE制作单轴抖动表达式详解

浏览量:1579 时间:2024-06-26 18:46:56 作者:采采

在AE中,抖动表达式是一个非常实用的功能,它可以帮助我们创建物体震动画面特效。相较于使用缩放来实现震动效果,抖动表达式更加高效。但是,由于这个功能不太容易理解,很多新手会望而却步。接下来,本文将为大家介绍AE制作单轴抖动表达式的详细流程。

一、新建合成

首先,在AE软件中打开一个新合成(Comp)。点击菜单栏上的“Composition”选项,选择“New Composition”。

二、找到需要添加表达式的图层

在新建合成中,找到需要添加抖动表达式的图层。此处以一个位置属性的图层为例。

三、选择需要应用抖动表达式的属性

在该图层中,选择需要应用抖动表达式的属性。例如,我们选择了该图层的位置属性。

四、输入抖动表达式

按住Alt键,同时点击位置前面的码表。此时,会弹出一个输入框。在输入框中,输入以下抖动表达式:

awiggle(6,80)[0]; bwiggle(0,0)[1]; [a,b];

这段表达式是一个简单的X轴位置变化的抖动表达式。其中,数字6和80分别代表了位置属性的速率和振幅,而数字0则代表了时间偏移量。用户可以根据自己的需求进行调整。

五、预览效果

在输入完毕表达式后,点击确定按钮,即可生成抖动效果。此时,可以通过预览按钮来查看效果。如果需要进一步调整,可以修改表达式中的参数。

六、总结

至此,本文介绍了AE制作单轴抖动表达式的详细流程。通过掌握这个功能,用户可以轻松地创建出物体震动的特效。

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