DirectX 9.0:突破性能极限
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时间:2024-06-26 07:12:20
作者:采采
在2002年底,微软发布了DirectX 9.0。这个版本相较于之前的版本,有着显著的性能提升和创新。
PS单元的渲染精度达到浮点精度
DirectX 9.0中,PS单元的渲染精度已经达到了浮点精度,传统的硬件Tamp;L单元也被取消。新的PS 2.0具备完全可编程的架构,能够对纹理效果进行即时演算、动态纹理贴图,并且不占用显存。这样可以理论上无限提高材质贴图的分辨率精度。相比之下,之前的PS 1.4只能支持28个硬件指令,同时只能操作6个材质。而PS 2.0则可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量。
全新的VertexShader编程
全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制和更多的常量。每个程序的着色指令增加到了1024条。VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能。
增加循环操作指令,提高处理效率
新的控制指令可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍。同时,增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率。扩展着色指令个数,从128个提升到256个。这一系列改进使得DirectX 9.0成为实现电影级别的显示效果的利器。
突破限制PC图形图像质量在数学上的精度障碍
除此之外,DirectX 9.0还增加了对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松地创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
总之,DirectX 9.0是一个突破性能极限的版本,它在渲染精度、着色引擎、程序灵活性和处理效率等方面都有所提升,成为计算机图形应用领域的重要里程碑。
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