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3Ds Max 主工具栏:“窗口/交叉按钮”

浏览量:2561 时间:2024-06-26 00:01:43 作者:采采

一、"交叉"的使用

当使用不同的框选方式时,虚线框所涉及的所有物体都被选择,即使它们只有部分在框选范围内。横跨的含义是虚线框所触及的物体(包括部分在内的)都被选择。需要注意观察虚线框内的部分物体。

二、“窗口”的使用

当使用框选方式时,只有完全被包含在虚线框内的物体被选择,部分在虚线框内的物体将不被选择。需要注意观察虚线框内的部分物体。

1. "交叉"简而言之就是虚线框触碰到的物体包括已经被选中的物体。

2. "窗口"简而言之表示被完整框选在其中的物体被选中。

了解3Ds Max主工具栏的“窗口/交叉按钮”

3Ds Max 是一款功能强大的三维建模和动画软件,其主工具栏上的"窗口/交叉按钮"是我们在使用该软件时常用到的两个重要工具。

"交叉"按钮的作用是在框选物体时,无论物体是否完全在框选范围内,只要虚线框与物体有接触,这些物体都会被选择。这个功能十分实用,特别是当我们需要同时选择多个部分在框选范围内的物体时。

而"窗口"按钮则是在框选物体时,只有完全被框选范围内的物体才会被选择,部分在框选范围内的物体将不被选择。这个功能适用于我们需要选择完整的物体而不希望误选到部分物体的情况下使用。

通过掌握并灵活运用这两个按钮,我们可以更加高效地进行物体选择和编辑操作,提高我们在3Ds Max中的工作效率。

总之,对于3Ds Max用户来说,熟悉主工具栏上的"窗口/交叉按钮"是非常重要的,它们能够帮助我们更好地进行物体选择和编辑操作,提升我们的工作效率。

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