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如何使用代码在Flash中实现用位图填充图形

浏览量:4484 时间:2024-06-25 21:57:39 作者:采采

在Flash编辑过程中,当我们需要使用一些由位图裁剪而成的填充图形时,我们可以通过代码来实现。下面让我为你介绍操作方法。

步骤1:准备工作

首先,打开Flash软件,并选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。

步骤2:导入图片到库中

点击菜单栏中的“文件”,选择“导入”并点击“导入到库”。然后从文件夹中选择一张图片,将其导入至库中。

步骤3:设置位图属性

在“库”中找到刚刚导入的图片,右击图片并选择“属性”。在弹出的“位图属性”对话框中,选择“ActionScript”选项卡。勾选“为ActionScript导出”选项前的勾,并为该位图取一个类名,比如“Image”。最后点击“确定”。

步骤4:编写代码

在图层1上右击,选择“动作”选项。在弹出的代码编辑器中,按照以下步骤编写代码:

1. 首先,定义一个Shape类变量,并创建一个Shape类实例,用变量引用该实例。

```

var shape:Shape new Shape();

```

2. 接着,使用`beginBitmapFill`函数设置位图填充样式,并使用自定义的Image类将位图设置为填充背景。

```

(new Image(0, 0));

```

3. 绘制一个圆形的填充图形,圆心坐标为(275,200),半径为200像素。

```

(275, 200, 200);

```

4. 使用`endFill`函数结束位图填充。

```

();

```

步骤5:显示图形

将实例添加至显示列表,以便舞台能够显示我们所绘制的图形。

```

addChild(shape);

```

步骤6:运行程序

现在,可以运行程序了。舞台将会显示出我们所绘制的圆形形状,并使用位图进行填充。

扩展:绘制椭圆形状

如果想要将形状改为椭圆,只需修改绘制形状的代码即可。在“动作”面板中的代码中,将`drawCircle`函数替换为`drawEllipse`函数,并指定椭圆的宽和高。

```

(225, 150, 100, 200);

```

重新测试程序后,舞台中将显示出由位图填充的椭圆形状。

总结

至此,我们已经学会了如何使用代码在Flash中实现用位图填充图形。希望这篇文章能对你有所帮助,并激发你进一步探索和实践的兴趣。

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