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C4D建模中的高效倒角与消除技巧

浏览量:3590 时间:2024-06-25 20:30:43 作者:采采

在进行建模过程中,倒角和消除是两个常见但也非常棘手的问题。本文将介绍C4D建模中的一些高效技巧,使挤压、倒角和消除更加容易。

一、内部挤压卡边消除斜面

在C4D建模中,使用内部挤压时会产生一个陡峭的斜面。为了消除这种斜面的影响,可以通过内部挤压卡边的方式来解决。具体方法如下:

1. 点击【立方体】并建立立方体;

2. 转换为可编辑状态;

3. 多边形/选中面;

4. 右键/内部挤压;

5. 内部挤压一次后,再次执行内部挤压;

6. 右键/挤压;

7. 挤压完毕后,选择/循环选择;

8. 右键/消除;

9. 这样就可以消除掉临近的卡,得到比较平缓的斜面。

二、倒角曲线优化

倒角是一个非常常见的建模需求,但是倒角的过程中,曲线的优化非常重要。以下是倒角的优化步骤:

1. 选择需要倒角的部分;

2. 循环选择;

3. 右键/倒角;

4. 加细分曲面;

5. 通过多次调整曲线,优化倒角效果。

三、消除不必要的面

在建模过程中,有时候会出现一些不必要的面。这些面既浪费了资源,又会影响建模效果。因此,在消除不必要的面时,需要注意以下几点:

1. 循环选择要删除的面;

2. 右键/消除;

3. 检查周围的面是否受到影响,如果有,需要重新调整;

4. 多次检查,确保没有删错面。

四、结语

以上介绍的技巧是C4D建模中非常实用的技巧,能够极大地提高建模效率。在实际操作中,还需要根据具体情况灵活运用。希望本文能对你的工作有所帮助!

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