如何在3DMax中使用Vary阳光打造真实感
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时间:2024-06-25 20:09:41
作者:采采
在3DMax中,我们通常使用片灯来提高整个空间的亮度。然而,如果我们想要创造出一些真实感,可以尝试使用Vary阳光。那么,在3DMax中如何使用Vary阳光呢?下面将逐步介绍。
选择和设置Vary阳光
首先,在3DMax中选择Vary阳光。我们可以将其放置在窗户的位置,模拟太阳从窗户穿过的效果。在操作过程中,会出现是否添加天光贴图的选项,选择是即可。
修改阳光参数
接下来,选择刚建立的Vary阳光,并进入修改器。在这里,我们可以进行一些参数的调整。一般情况下,不需要修改可见度、臭氧、阴影偏移和光子发射半径等参数。
调整浊度和强度倍增值
浊度控制的是阳光的冷暖。正午时太阳光最暖,下午至晚上阳光变冷。根据自己的情况设定参数值,例如正午可以设置为3-5,下午可以设置为6-12。需要注意的是,阳光与地面的角度也会对结果产生影响,可以根据自己的需求进行调试。
强度倍增值一般为0.02或0.015。根据个人喜好进行测试,但不要设置得太大,否则整个画面会变得过于明亮。
调整大小倍增值
大小倍增值指的是阳光的大小,与阴影细分有关。一般设置为3-6左右,大小倍增值越大,阴影细分就要更多。一般情况下,大小倍增值的两倍就足够了,否则阴影周围可能会出现一些光晕不开的小白点。
排除其他物体
在设置完参数后,我们还需要将窗户、窗帘和外景组合在一起,以便更好地进行排除。这样才能确保参数的设置能够产生预期的效果。
进行最终效果测试和局部调整
最后,按下F10键进行参数测试,观察最终效果。如果需要,可以进行一些局部调整以达到最佳效果。
通过以上步骤,我们可以在3DMax中使用Vary阳光来打造出更真实的场景效果。希望这些技巧对您有所帮助!
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