如何在几何画板中构造三角形内部的点
在几何画板中,我们可以通过选定“内部”来进行点的构造。无论是在“内部”上还是“边界”上构造点,点都会在边界上移动,可以沿边界“巡游”。通过构造密集的轨迹线,并在轨迹线上构造点,这个点就只能在“内部”移动,并且几乎可以到达内部的任意位置。下面将详细讲解如何在几何画板中构造三角形内部的点。
步骤一:构造三角形ABC
首先,在几何画板中构造三角形ABC(线段AB的方向自左向右),在边AB上构造点D。这样我们就有了一个三角形和一个位于边AB上的点D。
步骤二:测量点D的值并新建参数
选定点D,然后选择“度量”——“点的值”,得到点值度量值(D为轨迹主动点)。接着,在“数据”——“新建参数”中,设置名称为n,数值为10,单位为“无”,以便我们之后的计算。
步骤三:进行计算
这一步需要进行三次计算。首先,将点值扩大n倍,方便取整。然后,将第一个计算的数值取整后再除以n,得到小于但最接近D点值的整数点值(在0到1之间,来确定轨迹线段的位置)。最后,得出去尾取整的尾(在0到1之间,作为轨迹点在平行于边BC的线段上的缩放比例)。
步骤四:构造点E和F
双击点A标记为中心,选定点B,然后选择“变换”——“缩放”,缩放值点选步骤3中的第二个计算值,得到点E。接着,选定点E和边BC,选择“构造”——“平行线”,构造平行线与线段AC的交点F。
步骤五:构造点G
双击点E标记为中心,选定点F,然后选择“变换”——“缩放”,缩放值点选步骤3中的第三个计算值,得到点G。
步骤六:构造轨迹点H
选定点D和点G,然后选择“构造”——“轨迹”,在轨迹上构造点H。
步骤七:增加n的值并提高轨迹采样率
需要注意的是,若要得到更多的内部点,则需要增加n的值并提高轨迹采样率。这样轨迹线总长度就会增加,所以我们需要增加轨迹采样率才能保证轨迹密度。经过调整后,点H就是只能在内部移动的点。
总结:
在几何画板中,我们可以通过构造三角形内部的点来实现更精确的图形设计。本文详细介绍了构造三角形内部点的具体步骤,希望对您有所帮助。
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