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UG建模中拔模、倒角和抽壳的顺序及使用技巧

浏览量:1055 时间:2024-06-24 18:08:24 作者:采采

在进行UG建模过程中,拔模、倒角和抽壳是常用的命令。虽然它们是独立的操作,但如果使用顺序不对,很可能无法得到我们想要的模型效果。因此,在使用这些命令时,需要注意它们的顺序,并根据实际情况进行灵活运用。

创建带有拔模度的盆子

为了更好地说明拔模、倒角和抽壳命令的顺序,我们可以先创建一个简单的带有拔模度的盆子模型作为示例。

首先,在草绘平面上使用拉伸命令,以XY为截面线来绘制一个长为100宽为50的矩形。接着,在拉伸对话框中将模型向Z正方向拉伸20的高度,得到盆子的主体模型。然后,按照正常顺序继续创建其他细节部分。

拔模操作

在完成主体模型后,我们需要进行拔模操作。打开插入主菜单栏,选择其中的细节特征,然后再选择拔模命令。

在拔模对话框中,将拔模的矢量设置为Z轴正向,固定面选择模型的底面,拔模的角度设为-10度。确认后,我们就得到了一个向外拔出10度的盒体。

倒角处理

下一步是对模型进行倒角处理。选择倒圆角命令,并按照图示选择相应的相交线进行倒半径为8的圆角处理。

抽壳操作

最后,我们需要进行抽壳操作,给模型添加壁厚。选择抽壳命令,并将壁厚设为3。这样,我们就得到了所需的模型。

正确的操作顺序

从以上操作可以看出,拔模、倒角和抽壳的正确顺序是先拔模,然后进行倒角处理,最后进行抽壳操作。如果顺序颠倒,就会导致模型效果不符合预期。

例如,如果先进行倒角再拔模,由于拔模的原因,圆角会被拉扯成可变的形状,这显然不是我们想要的结果。同样地,如果在抽壳后再进行拔模,模型的壁厚也会发生改变,这也不符合我们的需求。

因此,建议按照拔模、倒角和抽壳的顺序进行操作,根据具体情况进行灵活运用。只要遵循正确的操作顺序,我们就能够得到满意的模型效果。

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