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UG建模--四方瓶表面纹理图案的添加

浏览量:3904 时间:2024-06-24 16:59:34 作者:采采

在之前创建的完整四方瓶模型中,我们注意到其表面缺乏纹理图案。本次我们将学习如何在瓶子的表面上添加纹理图案。

隐藏部件并保留瓶身

首先,打开四方瓶模型文件,在部件导航器中将拆分体以下的部件全部隐藏,只保留瓶身部分的模型。

修改瓶身上部

接着,我们对瓶身上部进行修改。以XZ面作为草绘平面,在草绘中画出一个与端面成30度的封闭多边形。然后将其拉伸成实体,并与模型进行布尔减去操作,使瓶身端成斜面造型。

绘制图案平面线

以平行于XZ面在模型外部的平面作为草绘平面,在草绘中绘出两组图案的平面线。其中的圆形的圆心处于Y轴上。

投影曲线命令

选用投影曲线命令,选择上一步绘制的草图作为投影线,瓶身模型为投影对象,方向为Y轴。

绘制圆形

以基于路径的方式,选择投影得到的其中一条斜线端点处作为草绘平面,在草绘中画出一个直径为1的圆形。使用相同的方法在另一条斜线的端点上绘制一个直径为1的圆形。

扫描命令

选用扫描命令,将上一步绘制的圆形作为截面线,其中的斜线作为引导线。更改缩放选项为周长规律,类型为沿脊线的线性。在引导线上添加四个缩放点,这样我们就得到了两头小中间大的造型。

创建另一条斜线

使用相同的方法,创建出另一条斜线形成的造型。然后将扫描得到的造型用布尔减去命令,使模型斜面上得到两道凹坑造型。

镜像特征命令

使用镜像特征命令,将模型一侧的造型镜像到另一侧。给凹坑造型倒半径为1的圆角,使其看起来更加光滑。

管道命令

选用管道命令,设置外径为3。将管道从模型中减去,使模型表面得到一个圆环的凹坑造型。然后对凹坑轮廓边进行倒圆角处理。

最后,去掉部件导航器中出错的部件,我们就成功地得到一个表面有纹理图案的瓶子模型。

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