2016 - 2024

感恩一路有你

使用电脑编写一个吉他节拍器程序

浏览量:3540 时间:2024-06-24 16:25:15 作者:采采

学吉他的过程中,一个好用的节拍器是必不可少的。然而购买一款专业的吉他节拍器可能会花费不少金钱。本文将介绍如何使用计算机编写一个简单而实用的吉他节拍器程序,省去不必要的花费。

准备工作

首先,我们需要打开Visual C 6.0,并创建一个基于对话框的MFC应用程序。

添加控件和成员变量

在打开的对话框中,删除默认的控件,并添加一个编辑框控件。在类向导中,为这个编辑框控件添加一个成员变量m_time。此外,我们还需要添加两个整型成员变量,用来记录时间和设置定时器。

设置定时器

在OnPaint()函数中,我们可以添加一个SetTimer()函数来设置定时器。这个定时器将以设定的频率触发,发出声音。

添加波形文件资源

点击"插入",选择"资源",并在弹出的对话框中点击"自定义"。输入名称为"wave",然后点击确定。接着,在"工作空间"的"资源视图"中找到刚刚添加的资源,选中并右键点击引入。在弹出的对话框中,选择波形文件类型并导入所需的音频文件。

代码实现

在OnTimer(UINT nIDEvent)函数中,我们可以添加以下代码实现播放音频:

```

if (ksorzt 1) {

PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC | SND_RESOURCE | SND_NODEFAULT | SND_LOOP);

}

```

这段代码会根据ksorzt的值来决定是否播放音频。当ksorzt等于1时,即开始按钮被按下,音频将被循环播放。

此外,我们还可以为开始和暂停两个按钮分别添加消息响应函数,以实现控制音频的播放和暂停功能。

包含所需的库文件

在代码文件的头部添加以下代码:

```

include

pragma comment(lib, "")

```

这段代码会包含所需的库文件和联接。

编译运行

完成上述步骤后,我们可以对代码进行编译、链接,然后运行程序。通过操作界面上的按钮,即可控制吉他节拍器的开始和暂停。

通过以上步骤,我们成功地使用计算机编写了一个简单但实用的吉他节拍器程序。这样一来,我们不仅省下了购买吉他节拍器的费用,还可以根据自己的需求进行个性化设置。希望这篇文章对您有帮助!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。