使用电脑编写一个吉他节拍器程序
学吉他的过程中,一个好用的节拍器是必不可少的。然而购买一款专业的吉他节拍器可能会花费不少金钱。本文将介绍如何使用计算机编写一个简单而实用的吉他节拍器程序,省去不必要的花费。
准备工作
首先,我们需要打开Visual C 6.0,并创建一个基于对话框的MFC应用程序。
添加控件和成员变量
在打开的对话框中,删除默认的控件,并添加一个编辑框控件。在类向导中,为这个编辑框控件添加一个成员变量m_time。此外,我们还需要添加两个整型成员变量,用来记录时间和设置定时器。
设置定时器
在OnPaint()函数中,我们可以添加一个SetTimer()函数来设置定时器。这个定时器将以设定的频率触发,发出声音。
添加波形文件资源
点击"插入",选择"资源",并在弹出的对话框中点击"自定义"。输入名称为"wave",然后点击确定。接着,在"工作空间"的"资源视图"中找到刚刚添加的资源,选中并右键点击引入。在弹出的对话框中,选择波形文件类型并导入所需的音频文件。
代码实现
在OnTimer(UINT nIDEvent)函数中,我们可以添加以下代码实现播放音频:
```
if (ksorzt 1) {
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC | SND_RESOURCE | SND_NODEFAULT | SND_LOOP);
}
```
这段代码会根据ksorzt的值来决定是否播放音频。当ksorzt等于1时,即开始按钮被按下,音频将被循环播放。
此外,我们还可以为开始和暂停两个按钮分别添加消息响应函数,以实现控制音频的播放和暂停功能。
包含所需的库文件
在代码文件的头部添加以下代码:
```
include
pragma comment(lib, "")
```
这段代码会包含所需的库文件和联接。
编译运行
完成上述步骤后,我们可以对代码进行编译、链接,然后运行程序。通过操作界面上的按钮,即可控制吉他节拍器的开始和暂停。
通过以上步骤,我们成功地使用计算机编写了一个简单但实用的吉他节拍器程序。这样一来,我们不仅省下了购买吉他节拍器的费用,还可以根据自己的需求进行个性化设置。希望这篇文章对您有帮助!
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