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使用3dmax放样创建简单的三维模型

浏览量:3392 时间:2024-06-24 11:58:06 作者:采采

放样编辑器属性介绍

对于放样模型的编辑,3dmax提供了几个编辑器,方便用户进行操作。下面是对这些编辑器的介绍:

1. 缩放编辑器:该编辑器用于对放样截面进行编放操作,使得在路径不同位置上,截面大小不同,从而获得同形状的不同大小的效果。用户可以利用缩放编辑器创建花瓶、圆柱等模型。

2. 扭曲编辑器:扭曲编辑器用于沿放样路径旋转放样截面图形,以形成扭曲效果。通过扭曲编辑器,用户可以创建钻头、螺丝等模型。

3. 倾斜编辑器:倾斜编辑器可以围绕局部X轴和Y轴旋转放样模型的截面图形。

4. 倒角编辑器:倒角编辑器用于给放样模型添加倒角效果,通常在路径两端进行操作。

5. 拟合编辑器:拟合编辑器是放样功能中最有效的补充工具,它可以在路径的X轴和Y轴上进行拟合操作。拟合编辑器实际上是通过将放样对象同时受到两个图形的挤出限制,形成新的模型。用户也可以在单轴向上进行拟合操作。

利用放样编辑器创建三维模型

在3dmax中,可以通过放样图形来创建三维模型。下面是具体的步骤:

1. 在“顶”视图中,创建一个圆弧和一个星形图形。

2. 选择圆弧作为放样路径。

3. 在“创建”命令面板中点击“几何体”按钮,然后在下拉列表中选择“复合对象”选项。接着,点击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板。

4. 在“创建方法”卷展栏中,点击“获取图形”按钮。然后在视图中点击星形图形,即可创建放样三维模型。

需要注意的是,在使用贝塞尔线进行放样时,路径上的步数可能会不均匀。这会对后续的修整效果产生影响。因此,应尽量保证贝塞尔曲线的控制柄均匀。如果对拟合效果不满意,可以增加步数和提高细节,以达到满意的拟合效果。此外,用于拟合的图形应在X、Y轴的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟合图形时,不会产生较大的变形。

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