Maya中如何使用晶格变形调整模型点多的模型
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时间:2024-06-24 07:48:16
作者:采采
1. 打开Maya软件
首先,打开Maya软件,确保您已经安装并成功启动了该程序。
2. 新建一个四方体,调整分段,分段稍微高些
在Maya的工作区中,创建一个新的四方体。通过选择菜单栏中的"Create"(创建)选项,并选择"Polygons"(多边形)下的"Cube"(立方体),即可创建一个基本的四方体。然后,调整四方体的分段数,使其具有更多的细分,以便在之后进行更精细的编辑。
3. 将工作面板切换为modeling
在Maya的界面中,将工作面板从默认的"Animation"(动画)切换到"Modeling"(建模)模式。这样可以让您专注于模型的创建和编辑过程。
4. 选中模型,添加lattice效果器
在Maya的场景中,选中您所创建的四方体模型。然后,通过选择菜单栏中的"Deform"(变形)选项,并选择"Lattice"(晶格)效果器,将晶格效果器应用到模型上。
5. 调节lattice的分段
在属性编辑器中,调节晶格效果器的分段数。增加分段数将会使晶格更加细致,提供更多的编辑点用于调整模型。
6. 在生成的晶格上右键,选择进入编辑点模式
在Maya场景中的视图窗口中,右键单击晶格效果器,并选择"Edit Points"(编辑点)选项,以进入晶格的编辑模式。
7. 选中lattice点,使用移动、旋转或缩放进行编辑
在晶格的编辑模式下,可以通过选择晶格的控制点,并使用移动、旋转或缩放等工具对其进行编辑。通过调整晶格的形状和位置,可以对模型进行精确的调整和变形。
8. 在模型状态下,选中模型按alt shift D删除晶格变形器
完成对模型的调整后,在Maya的场景中选择原始模型,然后按下快捷键"Alt Shift D",或通过选择菜单栏中的"Edit"(编辑)选项,并选择"Delete by Type"(按类型删除),再选择"Lattice"(晶格)来删除晶格效果器。
新Maya中使用晶格变形器进行模型调整
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