使用ZBrush中的Initialize和SimpleBrush生成Alpha变化
在ZBrush中,有一些小技巧很少被人使用,其中一个就是使用Simple3D对象和Initialize创建快速alphas以供编辑。本文将教你如何在ZBrush中使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha变化。
加载并初始化Simple3D对象
在开始之前,先加载齿轮3D对象,并将其尺寸设置为512x512。然后打开Initialize选项(所有的Simple3D对象都有一个Initialize标签,当这些Simple3D对象变成多边形网格时,Initialize标签便消失)。
调整设置并创建Alpha
通过更改各种设置和曲线,可以使齿轮3D对象产生不同的形状。当齿轮3D对象形状有趣之后,将其框到画布中并使用“GrabDoc”功能创建Alpha。创建好Alpha后,可以进一步修改其设置以增强效果。
使用SimpleBrush修改Alpha
有时候,由于Alpha图标太小,修改Alpha可能会变得困难。为了解决这个问题,可以使用SimpleBrush。首先清除画布并选择SimpleBrush。然后改变笔触的大小,通过鼠标拖动来确定矩形区域,并选择已经被“GrabDoc”的Alpha。同时,确保Mrgb模式打开,Rgb强度设置为100,Zadd打开,Z强度设置为100。将Alpha绘制在画布上,这样它就填充了整个画布。接下来切换到Move模式,任何在Alpha面板中所做的更改都会立即在画布上更新SimpleBrush。现在,通过调整数值,可以实现更大范围的Alpha类型。
创建自定义Alphas
一旦达到了想要的效果,点击“Make Modified Alpha”按钮。继续调整修改过的或原始Alpha的设置,可以创建各种详细的Alphas。创建好Alphas后,导出它们,并结合任意笔刷来使用。如果需要进一步改变Alpha的效果,可以通过修改笔刷修改器来改变Alpha生成的笔触。利用这些技巧,可以轻松创建各种Alphas,尤其是与ZBrush的Polish笔刷一起使用,可以创造出非常详细和有趣的硬表面物体。
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