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3dsmax 球体切片结束位置设置详解

浏览量:1107 时间:2024-06-23 20:37:44 作者:采采

3dsmax 是一款功能强大的 3D 建模软件,广泛应用于游戏、动画、建筑等领域。在使用 3dsmax 进行建模时,对球体的切片结束位置进行设置是一个常见的操作。下面我们来详细探讨一下这个过程。

第一步:打开 3dsmax 属性面板

首先,我们需要打开 3dsmax 的属性面板。在 3dsmax 的界面上,找到"属性"选项卡,单击打开。在属性面板中,我们可以看到各种几何体的参数设置。

第二步:插入球体

接下来,我们需要在场景中插入一个球体。在属性面板的几何体选项中,找到"球体"并单击插入。此时,场景中就会出现一个球体模型。

第三步:设置切片结束位置

选中插入的球体模型,在属性面板中找到"切片结束位置"这一项。默认情况下,这个值是 360 度,意味着球体是一个完整的球形。如果我们想要将球体切割成半球或其他形状,就需要调整这个参数。将"切片结束位置"设置为 1 度,就可以得到一个切割后的半球体。

通过以上三个步骤,我们就完成了 3dsmax 球体切片结束位置的设置。这个操作在建模过程中非常常见,希望对您的 3dsmax 建模工作有所帮助。如果您还有其他疑问,欢迎随时与我交流。

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