2016 - 2024

感恩一路有你

在C4D中创建逐渐消隐的凳面凹痕

浏览量:2959 时间:2024-06-23 07:11:06 作者:采采

在家具模型的设计中,经常需要给凳子等物体添加一些细节,以使其更加真实和有质感。本文将介绍在Cinema 4D软件中创建一个逐渐向两边消隐的凳面凹痕的方法。

步骤1:创建外形轮廓

首先,我们需要创建凳面的外形轮廓。打开C4D软件,创建一个立方体对象,并设置其尺寸为400*20*400。这个立方体将作为凳面的基础形状。

步骤2:添加结构线

将创建的立方体转化为可编辑对象,然后使用循环切刀工具给立方体的多边形表面添加三组结构线。选中多边形的四条侧边,进行倒角操作,偏移值为100,细分为2。这样可以让凳面看起来更加圆润。

步骤3:调整凹痕的造型

给多边形添加一个FFD变形器,并将其匹配到父级。在顶视图下调整FFD的控制点,使得多边形的外形呈现出圆弧的造型。

步骤4:进一步调整凹痕

给调整后的多边形添加合理的结构线。选中多边形上表面的轮廓边,进行倒棱角操作,偏移值为20,细分为1(倒角要勾选限制)。这样可以使凹痕更加明显。

步骤5:添加细节和对称命令

为了使模型表面更加真实,我们需要给多边形添加一些细节。使用细分曲面工具,细分值设置为1,删除模型的一半,并添加对称命令。这样可以方便后续的工作。

步骤6:添加凹痕的轮廓线

选用切刀工具,在顶视图中为模型表面添加一组凹痕的轮廓线。选中添加的轮廓线,然后在多边形面构成的内部面上先向下挤压一段面,再使用旋转工具调整成一头向下一头向上的倾斜面。

步骤7:处理凹痕消隐处

在添加凹痕的过程中,可能会发现凹痕消隐处仍保持着一条边,这不是我们想要的效果。在点模式下,将构成该边的点焊接在一起。然后再次开启细分曲面,即可得到在模型表面产生逐渐消隐的凹痕效果。

通过以上步骤,我们成功地在C4D中创建了一个逐渐消隐的凳面凹痕。这种技术可以应用于各种家具模型的设计中,为模型增添更多的细节和真实感。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。