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如何利用C4D来建立足球模型

浏览量:2303 时间:2024-06-22 20:59:06 作者:采采

在上一篇文章中,我们介绍了如何使用C4D建立足球模型的基础知识。接下来,本文将继续分享足球建模的一些技巧和知识点。

边层级的操作

首先,我们需要进入边层级,并消除五角星内多余的边。可以使用快捷键M-N来消除它们。类似的操作也适用于其他多边形。这样可以使模型更加简洁。

面层级的操作

接下来,我们进入面层级,并选中所有的三角形。按住Shift键加选,按住Ctrl键减选。然后,在选中面的情况下,按住Ctrl键点击进入线层级,这样选中的面就会变成选中对应的边。右击选择切割边(快捷键M-F),并应用默认设置。这将把我们选中的部分进行平等均分。进入点层级,我们可以观察到选中的三角形的边已经被平均分割了。

切割边的方法

如果想要用线性切割穿孔的方法,可以切换到面层级,并依然选中全部三角形。然后按快捷键I进行内部挤压。在挤压的过程中,我们会看到刚才进行三角形细分得到的点和线。将三角形挤压到几乎看不见的程度,但又不需要完全看不见。然后进入点层级,使用快捷键U-O进行点的优化。右击选择优化设置,设置优化公差。在公差范围内的点都会被优化成一个点,从而消除中间的三角形。

删除多余的边

在边层级中,我们可以消除三角形内的多余边,例如连接三个角和中心点的连线。使用快捷键M-N可以轻松完成这个操作。

设置选集以及细分

在面层级下,选中所有星星的面,并点击选择菜单下的设置点集。将所有星星设置为点集,然后再选择反选来继续选择其他面。通过这种操作,我们可以方便地对不同部分进行材质设置。

在面层级下,按住Ctrl键并选择所有的面。右击选择细分(快捷键U-S),将细分数设置为2,并勾选细分曲面。这样,宝石就变成了一个相对圆滑的球形。

添加球化效果和平滑着色标签

如果发现球不够圆滑,可以添加一个球化效果器作为宝石的子级,并将强度设置为100%。通过渲染预览(快捷键Ctrl-R),我们可以看到球的圆润程度得到了显著提高。然后选中宝石,右击选择当前状态转对象,并保存一个副本。选中副本,右击添加平滑着色标签,这样可以解决圆滑度不够的问题。再次进行渲染预览,我们可以看到更加圆润的效果。

制作凹凸的效果

最后,我们可以选中五角星的点集,使用快捷键D进行挤压,将其挤出合适的宽度。同样地,将其他部分的点集挤压到与五角星相同的宽度。通过渲染预览,我们可以看到足球的效果。

以上就是C4D创建足球模型的一些技巧和知识点。希望对大家有所帮助。如果喜欢本文,请不要忘记给小编一个点赞或投票的支持。同时,点击收藏或关注获取更多优质经验。谢谢!

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