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UE4编辑器偏好设置中设置视口天空颜色教程

浏览量:4860 时间:2024-06-22 13:00:58 作者:采采

在使用UE4进行游戏开发时,我们可能会需要修改视口的天空颜色以满足自己的需求。本文将介绍如何在UE4的编辑器偏好设置中设置视口天空颜色。

打开编辑器偏好设置

首先,在UE4的菜单栏中单击【编辑】,然后再单击【编辑器偏好设置】。

进入骨骼网格体编辑器

在打开的【编辑器偏好设置】窗口中,我们可以看到各种设置选项。这里我们需要单击【骨骼网格体编辑器】选项卡。

找到视口天空颜色属性

在【骨骼网格体编辑器】选项卡下方,我们可以找到【视口天空颜色】属性。在这里我们可以通过调整R、G、B三个通道的值来自定义视口天空的颜色。

在进行完以上操作后,您就可以完成视口天空颜色的设置。如果您希望实现更加精细的天空效果,也可以选择使用天空盒或者天空球等功能进行设置,这些功能在UE4中同样得到了良好的支持。

总之,视口天空颜色的设置对于游戏开发来说是十分重要的一部分。希望本文能够帮助到那些需要对UE4进行视口天空颜色设置的开发者们。

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