使用C4D晶格工具制作物体骨架的详细教程
Cinema 4D(简称C4D)是一款非常流行的三维渲染软件,拥有强大的建模、动画和渲染功能。其中,晶格工具是C4D中非常实用的功能之一,可以用来制作物体的骨架,比如搭建舞台模型作为支撑等。本篇文章将为大家介绍如何使用C4D晶格工具进行操作。
1. 创造一个球体并放到晶格的子层级
首先,在C4D的主界面中创造一个球体,然后将其放置在晶格的子层级中。此时,您会发现球体只有一个属性面板,这是因为它已经被晶格工具所包含。
2. 改变球体的半径
接下来,您可以根据需要调整球体的大小,使其呈现不同的形状。但是需要注意的是,当您想要修改球体半径的大小时,必须保证其细分参数“Subdivisions”至少是1,才能进行调整。
3. 在交叉点上创造新的球体
在调整好球体的大小后,您会发现在球体的每一个交叉点上都出现了一个小球体。这些小球体可以用于制作物体的骨架,是晶格工具的核心功能。
4. 增加细分以获得更精细的表面效果
如果您想要让球体的表面更加精细,可以通过增加细分的方式来进行操作。但是需要注意的是,随着细分参数的提高,计算量也会相应地增大,因此在操作时需要谨慎考虑。
5. 将单个元素转化为可编辑对象
在使用晶格工具进行制作时,有时候需要对单个元素进行编辑。此时,您可以勾选对应的元素,并将其转化为可编辑对象。这个操作与布尔操作中对单一对象的编辑类似。
6. 取消勾选以转化为整个模型
当您完成了单个元素的编辑后,可以取消勾选并将其转化为整个模型,以便进一步进行操作和编辑。
总结:
C4D晶格工具是一款非常实用的功能,可以用于制作物体的骨架等操作。在使用过程中,需要注意细分参数及计算量等问题,并且熟练掌握单个元素的编辑和整体操作的方法,才能更好地利用这个工具进行模型制作。
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