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创建复杂的三维物体并控制外观

浏览量:4230 时间:2024-06-22 09:40:46 作者:采采

3D建模和渲染已成为许多行业中的重要工具,但对于初学者来说,了解如何创建和控制复杂的三维物体可能会感到有点吓人。在本文中,我们将通过一个茶壶示例展示如何创建和显示一个复杂的三维对象,并控制它的外观。

获取对象的几何图形

首先,我们需要获取一个名为Newell茶壶的图形对象的几何数据。茶壶的顶点、面和颜色索引数据由茶壶数据函数计算。因为茶壶是复杂的几何形状,函数返回了大量的顶点(4608)和面(3872)。

通过在命令行中输入以下内容,可以获取茶壶的几何数据:

[verts, faces, cindex] teapotGeometry;

创建茶壶补丁对象

使用获取到的几何数据,我们可以使用补丁命令绘制茶壶。补丁命令创建一个补丁对象。在命令行中输入以下内容:

figure

p patch('Faces',faces,'Vertices',verts,'FaceVertexCData',cindex,'FaceColor','interp')

按“Enter”键后,可以看到茶壶的三维模型,如图1所示。

更改对象的方向和透明度

我们可以使用视图命令更改对象的方向。在命令行中输入以下内容:

view(-151,30)

axis equal off

按“Enter”键后,可以看到茶壶从不同的角度呈现,如图2所示。接下来,我们可以使用补丁对象的FaceAlpha属性使对象透明。在命令行中输入以下内容:

p.FaceAlpha 0.3;

按“Enter”键后,茶壶变得半透明,如图3所示。如果我们将FaceColor属性设置为“none”,则该对象将显示为线框图。在命令行中输入以下内容:

p.FaceColor 'none';

按“Enter”键后,茶壶变为线框图,如图4所示。

更改颜色贴图和添加光

使用colormap函数可以更改对象的颜色。在命令行中输入以下内容:

p.FaceAlpha 1;

p.FaceColor 'interp';

'none';

colormap(copper)

按“Enter”键后,茶壶的颜色发生了变化,如图5所示。同时,我们可以添加一个光,使对象显得更加逼真。在命令行中输入以下内容:

l light('Position',[-0.4 0.2 0.9],'Style','infinite')

lighting gouraud

按“Enter”键后,可以看到茶壶受光照射的效果,如图6、7所示。

调整灯光的位置和贴片对象的属性

我们可以使用“位置”属性调整灯光的位置。位置在x,y,z坐标。在命令行中输入以下内容:

l.Position [-0.1 0.6 0.8]

按“Enter”键后,可以看到茶壶受光影响的变化,如图9所示。最后,我们可以使用material命令调整贴片对象的属性,从而影响光的强度和对象的反射属性。在命令行中输入以下内容:

material shiny

按“Enter”键后,可以看到茶壶变得更加亮丽,如图8所示。

通过这个茶壶的示例,我们可以了解如何创建和显示一个复杂的三维对象,并控制它的外观。希望这篇文章能够帮助您更好地理解3D建模和渲染。

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