使用3DMAX制作简单的躺椅模型
浏览量:2327
时间:2024-06-22 09:04:27
作者:采采
在3DMAX中,制作一个简单的躺椅模型是相对容易的。下面将详细介绍制作过程:
1. 绘制底座
首先,在前视图中绘制一个长方体,并将其分为四段。然后,添加弯曲修改器,并按照X轴方向设置负角度。
2. 切割角度
将长方体转换为可编辑多边形,然后选择这四个边,进行切角操作。可以根据自己的需要调整切割角度。
3. 创建靠背
复制一个长方体,并按照Y轴进行镜像操作。然后旋转调整位置,如果底部不够弯曲,可以再次添加弯曲修改器。
4. 添加扶手
在两个位置上绘制长方体,也可以先绘制一个完整的长方体,然后进行复制。接着,按照Y轴进行弯曲操作,角度可根据需要进行设定。
5. 连接所有部件
选择所有的面后,点击插入尺寸小点,并按法线方向进行挤出操作。最后,将所有的图形附加到一个多边形中。
6. 最后的涡轮平滑
应用涡轮平滑效果,使模型表面更加平滑和真实。至此,制作简单的躺椅模型就完成了。
通过以上的步骤,你可以在3DMAX中制作出一个简单的躺椅模型。希望这篇文章对你有所帮助!
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