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3ds Max 中的放样技术实践 - 制作窗帘的造型

浏览量:3225 时间:2024-06-21 21:50:06 作者:采采

绘制截面线和路径线

首先,我们需要在 3ds Max 中绘制两条线作为放样的基础。在顶视图中绘制一条曲线作为截面线,在前视图中绘制一条直线作为路径线。

创建放样对象

选择前视图中的直线路径线,单击"创建"中的"几何体"按钮,在"标准基本体"下拉列表中选择"复合对象"选项,然后单击"放样"按钮。接着单击"获取图形"按钮,在顶视图中单击之前绘制的曲线截面线,即可生成放样对象。

修改放样对象

单击"修改"按钮,进入修改命令面板。在这里我们可以对放样对象进行进一步的编辑。首先将"图形步数"设置为 17,然后单击"变形"下的"缩放"按钮。在弹出的"缩放变形"窗口中,我们可以在控制线上添加点并调整其形态,从而改变放样对象的造型。

调整窗帘的对称性

在修改器窗口中将"图形"激活,在前视图中框选创建的窗帘。在修改器中选择 Loft 下的"图形"子对象,然后在视图中选择曲线截面线,单击"左"或"右"按钮,使路径偏离形体一端。这样就可以让窗帘呈现非对称的造型。

完成窗帘模型

退出"图形"子对象编辑模式,利用镜像命令将窗帘模型复制到两侧,即可完成整个窗帘造型的制作。最后将完成的模型保存。

通过本实例的学习,我们掌握了 3ds Max 中放样命令的使用方法,并应用到实际的窗帘造型制作中。这种技巧不仅可以用于窗帘,也可以应用到其他需要造型建模的场景中,是 3ds Max 中非常实用的建模技能。

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