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使用SW绘制草图下——线条修改

浏览量:4661 时间:2024-06-21 10:48:34 作者:采采

修剪

有五种剪裁方式可以用于线条的修改。首先是强劲剪裁,选中要剪裁的线条,在线条上选取一点将线条分为两部分,较短的部分将被切除。

接下来是边角剪裁,选取两个相交的直线,以交点为界,选取的部分将被保留,其他部分将被剪除。

还有内剪除外剪除两种方式。对于内剪除,先选择剪裁的两条边界线,然后选择要被剪除的对象,被选对象在两条边界之间的部分将被剪除,其余部分保留。对于外剪除,同样是选择两条边界线,然后选择要被剪除的对象,对象在两条边界之内的部分将保留,其他部分被剪除。

最后一种是剪裁到最近端,直接选择要被剪裁的线条,该线条将被剪裁至最近的交点处。

延伸实体

通过鼠标选择需要延伸的对象,该对象将自动延伸到最近的线条上。

转换实体引用

点击后,选择已有的空间轮廓线,在当前平面上绘制该轮廓线的投影线。

等距实体

等距实体可以通过选择源对象并添加适当的参数来创建。创建等距实体后,源对象将变成构造线。顶端加盖只适用于双向等距实体,两端都会被封闭。

镜像实体

选择要镜像的实体后,在绘图区域中选择对称中心线,该对象将出现在编辑框中。点击确定即可完成镜像操作。

线性阵列

线性阵列有两个方向。选择阵列的方向并在草图中选择一条直线作为第一个阵列方向。点击反向按钮可以改变特征方向的阵列方向。在编辑框中输入方向1的阵列数量。方向2与方向1类似。最后选择要阵列的实体即可完成线性阵列操作。

圆周阵列

通过鼠标指定阵列的中心点,并通过编辑框中的按钮改变阵列的方向。编辑框中的坐标值表示阵列中心的位置。输入阵列数量和角度范围。选择要阵列的实体后完成圆周阵列操作。

几何关系添加与编辑

对于单个对象的几何约束,直接选中被约束的对象弹出对话框。可以添加和删除现有的几何关系。点击添加几何关系按钮可以选择要添加的约束关系。勾选作为构造线后,被选择的线条将作为构造线使用。

对于多个对象之间的几何约束,按住Ctrl键选择需要约束的对象弹出对话框。可以添加和删除现有的几何关系。点击添加几何关系按钮选择要添加的约束关系。勾选作为构造线后,被选择的线条将作为构造线使用。

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