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使用Google地图导入准确的实物地图到Unity的简单方法

浏览量:1867 时间:2024-06-21 08:15:01 作者:采采

在Unity上建立一个实物模型,并准确地定位它的坐标,有时候会让人感到困扰。如果你觉得将KML文件转化为Unity可用的格式太过麻烦,那么现在我将介绍一种简单的方法来轻松搞定模型的放置。

首先,在浏览器中打开Google地图,并找到你想要建立模型的位置。然后,使用截图工具截取目标位置的地形图。如果需要,你还可以多次截图并将它们拼接在一起。

接下来,打开Unity,并将截取的地形图作为地面贴图导入。你可以将其设置为Terrain组件的地图覆盖面积,并与地形大小相匹配。这样,你就可以看到对应的地面目标物了。

最后,将实物模型放置在正确的位置,并根据需要进行缩放,使其大小合适。

通过这个简单的步骤,你可以在Unity中准确地导入实物地图,并轻松定位模型的位置。这种方法省去了转换文件格式和复杂操作的麻烦,让你更专注于创作和设计。

无论你是创建游戏场景、模拟现实世界还是进行虚拟现实体验,这种方法都能帮助你快速而准确地将实物地图导入到Unity中,为你的项目增加更多真实感和沉浸感。

所以,如果你想在Unity中导入准确的实物地图,不妨尝试这种简单的方法,让你的模型定位变得更加精确和方便。

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