如何在AE中用绘制矩形实现矩形变形成直角三角形和等腰三角形
浏览量:2451
时间:2024-06-19 20:36:47
作者:采采
在AE中,我们可以利用矩形工具和钢笔工具来实现矩形变形成直角三角形或等腰三角形。下面我们将详细介绍操作方法。
1. 新建合成并调出网格
首先,我们需要新建一个合成,并把合成窗口的网格调出来,这样方便我们对矩形进行精确的定位。
2. 绘制矩形并添加锚点
选取矩形工具,在窗口中绘制出一个点了16个网格的矩形,并按住ALT键以得到一个带有路径的矩形。接着,选择钢笔系列工具中的添加顶点工具,在需要变形的位置添加一个锚点。
3. 变形成等腰三角形
切换回钢笔工具,鼠标放在此锚点上,鼠标呈黑色箭头,按住SHIFT键,鼠标点住些锚点,向上提,可以垂直向上提。然后,再选取钢笔工具系列的删除顶点工具,在两边的锚点各点击下,把这两个锚点删除掉。这样,一个等腰三角形就显示出来了。
4. 变形成直角三角形
同样用上述的矩形为例。比如,直角三角形的直角方向是在右边的,那么,我们用删除顶点工具,点击矩形左上角这个锚点。马上一个直角三角形即显示出来了。若想直角在左边的,我们就要删除右上角的这个锚点。
总结
通过上述操作,我们可以轻松地实现在AE中用绘制矩形变形成直角三角形和等腰三角形。这种技巧可以应用于很多场景,例如制作3D图形、动画等。记得多加练习哦!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。