如何在Houdini15以上版本中桥接模型
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时间:2024-06-19 19:32:55
作者:采采
Houdini是一款强大的三维特效制作软件,不仅可以创建流体特效,还在建模方面有着出色的表现。本文将介绍如何在Houdini15以上的版本中进行模型桥接操作。
创建模型和节点连接
首先,在第一层创建一个geo2,并添加两个tube节点,将它们都设置为polygon模式。接下来,将这两个节点连接到一个merge节点上,以便后续操作使用。
使用桥接节点
在Houdini中,有一个专门用于桥接操作的节点,称为polybridge节点。我们将使用它来实现模型的桥接效果。
1. 在节点视图中,找到并添加polybridge节点。
2. 单击polybridge节点,在参数面板中选择Source选项卡。
3. 在Source选项卡下,单击第一个小箭头,选择要桥接的两个面(这些面必须在同一个模型上)。
4. 确认选择后,按下回车键。
5. 接下来,选择Destination选项卡。
6. 在Destination选项卡下,再次单击第一个小箭头,选择额外的两个面,以便将其与之前选择的两个面进行桥接。
7. 确认选择后,再次按下回车键。
调整桥接精度
完成桥接操作后,您可以根据需要调整桥接的精度。在polybridge节点的参数面板中,找到Magnitude参数,并将其值改为0或其他适当的数值,以达到理想的效果。
总结:
本文介绍了在Houdini15以上版本中进行模型桥接的方法。通过创建模型、连接节点以及使用polybridge节点,您可以轻松地实现模型的桥接效果,并根据需要调整桥接的精度。希望本文对您在使用Houdini进行建模时有所帮助。
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