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创建一个球体

浏览量:1737 时间:2024-06-18 13:16:50 作者:采采

在制作眼球时,首先需要创建一个球体。这可以通过3D建模软件(如Cinema 4D)中的基本几何体工具来完成。选择球体工具,并在视图中绘制一个球体形状。为了方便后续的调整和识别,建议给球体添加一个材质球。

创建一个圆环并设置旋转角度

接下来,我们需要创建一个圆环来制作眼皮。使用圆环工具,在视图中绘制一个合适大小的圆环。将其添加到眼球上,然后设置旋转角度,以便于后期控制眼皮的动画效果。

调整圆环的厚度

默认情况下,圆环的厚度是不可调节的。为了解决这个问题,我们需要取消圆环的自带厚度,并替代为布料曲面。在布料曲面属性中,调整其厚度,使其更符合眼皮的形状。

创建一个空白组

为了更好地管理眼球和眼皮的各个部分,我们可以创建一个空白组。在场景中,选择眼球和眼皮的相关元素,右键点击并选择"创建组"。这样可以将它们组织在一起,方便移动和修改。

转换眼皮形状

通常情况下,眼皮的形状不是一个标准的圆环,而是更接近我们常见的眼皮形状。为了实现这个效果,我们可以使用冻结工具来调整眼皮的形状。选中眼皮,使用冻结工具调整其顶点位置,使其更符合实际眼皮的形态。

调整眼皮角度实现眨眼效果

当需要让眼睛眨眼时,只需调整眼皮的旋转角度即可。通过修改眼皮的旋转参数,可以实现眼睛眨眼的动画效果。根据需要,可以调整眼皮的角度和时间,使眨眼效果更加自然。

通过以上步骤,我们可以在Cinema 4D中创建一个具有眼球和眼皮的模型,并且可以通过调整旋转角度来实现眨眼效果。这样的眼球模型可以用于各种电脑生成的动画、游戏制作或者虚拟现实项目中。

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