AE2018使用E3D插件出现Debug:element has 问题
在AE2018版本中,使用E3D插件时可能会遇到一个名为"element has encountered an unrecoverable%@_"的调试错误。虽然这个问题看起来复杂,但经过我的努力和研究,终于找到了解决方法。
卸载并重装到英文路径
首先,检查你安装ADOBE软件的路径是否包含中文字符。如果是,请卸载软件,并重新安装到英文路径下。中文字符在某些情况下可能导致一些插件无法正常运行,所以确保路径只包含英文字母和数字是很重要的一步。
更改电脑用户名为英文
其次,检查你的电脑用户名是否为中文。如果是中文用户名,建议将其改为英文用户名。有些插件对于中文用户名的兼容性可能存在问题,所以将用户名改为英文可以减少潜在的兼容性问题。
确认显卡兼容性
第三步,查看你的显卡是否与E3D插件兼容。E3D插件对NVIDIA卡的支持相对较好,如果你的显卡不在支持列表中,也不用担心,它可能仍然可以正常运行。我个人使用的GTX 1050Ti显卡就能够完美地使用E3D插件。这一步只是告诉你可能出现问题的一个方面,如果之前的步骤都已尝试过仍然没有解决问题,那可能确实是你的显卡不支持E3D插件。
调整独立显卡设置
第四步,检查独立显卡的设置。打开“管理3D设置”,确认设置为“高性能NVIDIA处理器”。接下来,点击OpenGL渲染GPU,并将其设置为你的独立显卡型号,例如我的是GTX 1050Ti,所以选择了它。然后,进入“程序设置”,找到After Effects程序,将其下方的OpenGL渲染GPU设置为你的独立显卡,或者选择使用全局设置(前提是你之前已在全局设置中进行过设置)。完成这一步后,还可以打开“设置PhysX设置”,确保处理器选择的是你的独立显卡。这些调整能够进一步优化显卡的性能。
通过以上这些步骤,你应该能够解决AE2018使用E3D插件出现的Debug:element has 问题。每一个步骤都对确保插件的正常运行起着重要的作用。希望这些解决方法能够帮助到你,让你在使用AE2018和E3D插件时更加顺利。
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