使用条带工具在3DS MAX曲面上绘制网格
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时间:2024-06-16 19:18:02
作者:采采
3DS MAX是一款常用的三维建模软件,可以通过自由形式建模制作出很多传统多边形建模难以实现的效果。本篇文章将针对如何使用条带工具在原有曲面/栅格/拾取的曲面上生成条带状网格进行讲解。
一、准备工作
首先,我们需要一个可编辑多边形的茶壶模型,这将作为自由形式建模时目标曲面。
其次,打开石墨建模工具,在选项卡中切换到自由形式,并选择绘制于“曲面”。接着,点击“拾取”按钮,拾取之前准备好的茶壶模型。
二、创建空对象
在展开的多边形绘制面板中,点击下方的“新对象”按钮,创建一个空对象。稍后绘制的条带都将保存在这个空对象内。
三、绘制条带
直接在目标曲面上拖动鼠标,就可以开始绘制条带。绘制完成后,我们可以看到条带网格贴合在原有可编辑多边形表面上。
四、调整条带宽度
如果需要调整条带的宽度,可以再次展开多边形绘制面板,并修改最小距离数值,再次绘制即可。这样,我们就可以得到宽度不同的条带网格。
总结
通过使用条带工具,我们可以在3DS MAX中方便地在曲面上绘制条带状网格。这个方法能够大大提高我们的建模效率,同时也能够制作出更加复杂的模型。
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