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如何在Unity3D中创建地形

浏览量:4798 时间:2024-06-16 15:35:26 作者:采采

使用Unity3D创建游戏时,游戏场景中高低起伏的地形是不可或缺的。本文将详细介绍如何在Unity3D 5.0版本中创建地形,以满足不同地形的需求。

步骤一:新建工程

首先,打开Unity3D软件,新建一个工程。点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”->“Terrain”。

步骤二:地形参数设置

创建好地形后,可以在“Scene”视图中看到地形,并在右侧的“Inspectors”视图中找到与地形相关的参数和其他信息。其中,Position代表地形的位置,Rotation代表地形的旋转角度,Scale代表地形的缩放比例。

步骤三:绘制地形高度

在“Terrain”一栏中,有三个按钮分别代表绘制地形的高度、绘制地形的指定高度和绘制平滑地形。下方的Brushes是这些工具的画笔工具栏,你可以自由选择画笔的形状和大小。

点击“Terrain”的第一个按钮,即绘制地形的高度。然后在“Brushes”中选择画笔。在“Setting”中的“Brush Size”设置画笔宽度的取值范围,“Opacity”设置画笔高度的取值范围。

步骤四:绘制指定高度的地形

点击“Terrain”的第二个按钮,即绘制地形的指定高度。可以看到“Setting”中多了一个“Height”,此时这个高度才是地形的最大高度,而不是“Opacity”。

步骤五:绘制平滑的地形

点击“Terrain”的第三个按钮,即绘制平滑的地形。选好画笔,并设置好参数后,就可以用鼠标在“Scale”视图中绘制平滑过渡的地形。

总结

通过灵活运用这几种地形绘制工具,你可以轻松创建出各种想要的地形效果。在Unity3D中创建地形是实现游戏场景丰富多样性的重要步骤,希望本文能对你有所帮助。

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