如何利用VRay模拟AO效果
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时间:2024-06-16 10:46:45
作者:采采
在3D渲染中,除了传统的Ambient Occlusion (AO)技术,还有许多其他的方式可以实现类似的效果。其中一种较为流行的方式就是利用VRay渲染器来模拟AO效果。本文将详细介绍如何使用VRay来实现AO效果。
调整VRay发光材质
首先,在渲染之前需要调整VRay发光材质。通过在贴图按钮中添加一个污垢贴图(VR Dirt),并将参数面板里的radius(半径)调整为800到1500,可以控制污垢扩散的范围大小。同时,将distribution(分布)设置为1,falloff(衰减)设为1,则可以限制污垢的扩散范围,使其更加精细。此外,如果将subdivis(细分采样)调大,可以进一步提高污垢的细腻程度。最后,将这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上或直接赋予模型即可。
取消GI勾选
在进行VRay渲染时,取消GI(全局照明)勾选对于实现AO效果影响不大。因此,在渲染之前将GI勾选取消即可。
F9渲染出图
完成以上两步操作后,可以直接进行F9渲染。在渲染完成后,即可得到模拟AO效果的图像。虽然与MR所选的AO相比,VRay的效果略显粗糙,但渲染速度却比MR快很多。
总结:
本文介绍了利用VRay来模拟AO效果的方法。首先需要调整VRay发光材质,并以适当的参数进行设置。其次,在进行渲染时,取消GI勾选即可得到满意的效果。虽然与传统的AO技术相比,VRay的效果略显欠缺,但由于渲染速度更快,因此在对效率要求较高的场景下,值得一试。
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