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3Dmax展UV的原理及步骤详解

浏览量:2009 时间:2024-06-15 20:29:35 作者:采采

什么是展UV

在3Dmax里,展UV的用途非常广泛。不论是人物模型、怪兽模型、复杂的机械模型还是建筑模型等,除了简单规律的模型外,其他任何模型都需要进行展UV来制作贴图。展UV能够展现模型的细节,避免贴图拉伸和模糊等问题。

展UV的原理

展UV的原理是将模型的表面展开成一个平面,使其每个面都成为独立的。通过这个展开后的平面,我们可以在上面进行贴图操作,然后再将其应用到模型上。这样可以保证贴图的准确性和完整性。

展UV的步骤

下面,我们以一个正方体为例,详细介绍展UV的步骤:

1. 在3Dmax中创建一个正方体模型。

2. 给正方体添加一个"Unwrap UVW"修改器。

3. 在修改器菜单中点击"open uv.."按钮。

4. 选择“面”的操作,并在操作窗口中打开顶视图。

5. 选择“边”的操作,并在操作窗口中选择要展开的边。

6. 右键点击选中的边,在菜单中选择“Break”来将边剪开。

7. 再次右键点击,在菜单中选择“Relax”,让模型放松并适应展开。

8. 点击“stop relax”按钮,确认展开已经完成。

9. 使用右侧菜单中的按钮将模型圈到黑白方框范围内,确保展开的模型在贴图范围内。

10. 使用移动、旋转、缩放等功能按钮,调整展开后的UV。

11. 点击“像素块”按钮,调整模型呈现出的方格像素块,以获得更精细的贴图效果。

12. 确认像素格没有拉伸变形后,进入下一步骤。

13. 点击“Tools”菜单,选择“Render UVW...”。

14. 调整图像精细程度并输出UV。

15. 导入PS中,反转颜色并编辑贴图。

16. 将编辑好的贴图另存为JPG格式。

17. 返回3Dmax,将贴图赋予给模型。

18. 检查贴图效果,进行必要的调整和保存。

通过上述步骤,我们可以轻松地展开并编辑模型的UV贴图,从而实现更加精细和逼真的渲染效果。展UV技术的掌握对于电脑美术设计人员来说是非常重要的技能,希望本文能够帮助您更好地理解和运用展UV技术。

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