使用3ds Max创建壁灯模型教程
在现代家居中,各种风格的壁灯作为一种必需品,光线的照射可以提高整个房间的氛围,也是装饰空间的重要元素。而如何使用3ds Max来制作一个漂亮的壁灯呢?接下来我们将为您详细介绍。
第一步:打开3ds Max
首先,我们需要打开3ds Max软件并进入其操作界面。
第二步:创建线条
在Create选项中找到Shapes,然后选择Line命令,并在Left视图中绘制一条曲线作为灯座。
第三步:编辑线条
选择刚刚绘制的曲线,在Modify里给其添加一个Edit Spline修改器,然后选择点选项。在该选项中,选择所有的点,点击右键并在弹出的菜单中选择Smooth选项,将该曲线调节成所需的形状。
第四步:添加Lathe修改器
在Modify中给调节好的曲线再添加一个Lathe修改器。至此我们得到了壁灯的基本形状。
第五步:绘制壁灯头
在Shapes选项内找到Line命令,在Front视图里绘制一条曲线作为壁灯头。
第六步:编辑线条
选择绘制的曲线并添加Edit Spline修改器,然后在该选项下选择点子层级。将曲线修改成所需的形状。
第七步:添加Lathe修改器
在Modify中给修改后的曲线再添加一个Lathe修改器,得到壁灯头的基本形状。
第八步:绘制壁灯灯罩
在Shapes选项内找到Circle命令,在Front视图中绘制圆形,作为壁灯的灯罩。
第九步:Loft命令
选择曲线并在右侧工具区找到Loft命令。点击该命令,在其编辑区里找到Get Shape选项。选择圆形,得到所需模型的形状。
第十步:添加Cone物体
在右侧工具区里找到Cone命令,并设置其参数以适应壁灯的设计要求。
第十一步:添加背景面片和连接球体
最后,我们将为壁灯的背景添加一个面片和连接球体。这样,我们的壁灯就制作完成了。
总结:
使用3ds Max制作壁灯模型并不难,只需要掌握好基本的线条和修改器操作技巧,即可创建出自己喜欢的壁灯。希望这篇教程对您有所帮助!
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