如何在曲面模型上得到连续且封闭的曲线?
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时间:2024-06-15 12:34:44
作者:采采
随着科技不断进步,电脑软件的使用越来越普及。电脑设计是一种非常重要的设计手段,其中UG软件就是一个专业的3D建模软件。本文将为您详细介绍如何在UG12.0版本中,在曲面模型上得到所要曲线。
一、选择相交线命令
首先,在建模模式中,我们需要创建草图。以ZY面作为草图的平面,然后选用相交线命令。将要相交的面选择为模型的最大表面,但是瓶底部分不用选上。这样就可以得到一条依据模型外轮廓生成的曲线,并将该线转为参考线。
二、使用圆弧命令
接下来,我们需要使用圆弧命令来绘制想要添加的横向圆弧曲线。使用三点定圆弧的方式,在Y轴上随意绘出四道圆弧,并将所有圆弧的两端点设定为与Y轴对称。
三、端点约束到参考线上
在有参考线的一边,将所有圆弧的端点约束到参考线上。圆弧1的端点到X轴距离为35,中点距离X轴40;圆弧2的端点到X轴距离为45,中点距离X轴50;圆弧3的端点到X轴距离为130,中点距离X轴135;圆弧4的端点到X轴距离为150,中点距离X轴155。
四、投影曲线命令
最后,我们需要将模型设定为线框模式(这样方便选模型里面的线)。然后选用投影曲线命令,要投影的曲线为上步绘得的四条圆弧,要投影对象为模型的表面,沿X轴投影,投影选项为投影两侧。确定后即可在曲面模型上得到所要曲线。
总结
UG12.0版本在曲面模型上得到所要曲线,需要先进行草图绘制、选择相交线命令和使用圆弧命令等操作,再将所有圆弧的端点约束到参考线上,最后使用投影曲线命令即可。这个方法适用于需要在曲面模型上添加横向圆弧曲线的情况。希望本文对您有所帮助。
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