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如何使用3Dmax中的可编辑网格顶点

浏览量:1299 时间:2024-06-15 11:45:25 作者:采采

在3Dmax中,可编辑网格是一个非常重要的功能,它可以让我们对模型进行更加精细的调整和编辑。而其中的一个关键部分就是可编辑网格顶点。本文将介绍如何在3Dmax中使用可编辑网格顶点来编辑和优化模型。

Step 1:创建基本模型

首先,打开3Dmax2012软件,并点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】。勾选星形1后,在作图区域绘制一个星形模型。然后,点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型。

Step 2:创建辅助模型

接下来,点击【环形结】,在星形模型下方绘制一个环形结模型,并按照需要设置好环形结的各个参数。完成后,同样点击【材质编辑器】,并附加给环形结模型一个白色材质球。

Step 3:转换为可编辑网格

选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。然后,在右边工作区中选择【顶点】图标,框选星形模型上的所有点后,点击【切角】旁边的小三角,对顶点进行切角操作。反复进行切角两次,使模型更加光滑。

Step 4:附加模型

再次点击右边工作区中的【顶点】图标,框选星形模型上的所有点后,点击【附加】。然后,鼠标点击要附加的环形结模型,将两个模型结合为一体。

Step 5:优化平滑处理

通过可编辑网格顶点完成模型的所有制作后,选中模型,点击【涡轮平滑】,对模型进行优化平滑处理。接着,点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并附加给模型,以增加模型的真实感。

Step 6:渲染结果

最后,在完成所有操作后,点击【渲染】按钮,将制作好的模型渲染出图即可。通过这些步骤,你可以灵活地利用3Dmax中的可编辑网格顶点功能,对模型进行精细的调整和优化,使其更加符合设计要求。

以上就是关于如何使用3Dmax中的可编辑网格顶点的详细介绍。希望能对你在电脑文章编辑中有所帮助。

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