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如何对模型进行倒圆角

浏览量:2903 时间:2024-06-14 10:58:22 作者:采采

一个好的产品肯定是没有尖锐的棱角的,自然一个好的3D模型也应该是没有尖锐棱角的模型。接下来我将为您展示对模型进行倒角的几个步骤。

建立正方体

首先我建立了如下图所示的正方体,用来演示倒角的操作步骤。首先我将对正方体的一边进行等距离倒角。

选择倒角工具

如下图所示,在右侧的标准栏中找到我在图中用红色框,框选出来的图标。左键点击其下方的小三角形或者右键单击这个图标。

选择不等距边缘圆角

我们可以看到它会弹出如下图所示的窗口,找到我在图中箭头所在的位置,左键点击选择不等距边缘圆角。

选择倒角边缘

按照系统指引栏上的提示,选择我们要倒角的边缘,并按enter点确定。我们可以发现确定之后,边缘处会有白色的弧形线条,即我们倒角之后的轮廓线,我们可以根据这条轮廓线来判断倒角是否合适。

调整倒角大小

如果倒角不合适的话,我们可以点击我在下图用红色线框框选出来的“设置全部”选项。然后根据系统的提示输入你想要的倒角的大小的数值。

查看倒角效果

如下图所示,待你输入数值并确定后,它依旧会有白色的弧线来表示倒角之后的轮廓线,不满意的话可以继续更改,满意,则按enter键表确定,得到如图2所示的模型。

调整不等距圆角

如果你不想两边都倒一样的角,你需要这条边缘的倒角逐渐变大或逐渐变小。如下图所示,左键长按操纵杆,通过移动鼠标可手动设置数值,或者左键长按之中,使用键盘输入确切数字,均可以达到使一处的倒角改变的效果。

确认倒角效果

如下图所示,左键松开之后依然会有白色的弧线表示倒角的轮廓,按enter键确定,可以得到如下图2所示的不等距圆角模型。

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