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Blender如何在视图中显示模型自身坐标系

浏览量:1837 时间:2024-06-14 07:04:43 作者:采采

Blender是一款功能强大的三维建模软件,可以用于创建各种复杂的模型。在使用Blender时,我们经常需要知道模型的坐标轴方向,以便进行准确的编辑和定位。本文将介绍如何在Blender的视图中显示模型自身的坐标系。

打开模型素材并进入物体属性

首先,我们需要从电脑上找到一个模型素材,并在Blender中打开它。点击Blender界面左上角的“文件”选项,在下拉菜单中选择“打开”,然后浏览您的电脑,找到目标模型并点击打开。

接下来,在Blender的主视图中,您可以看到模型被加载了进来。现在,我们需要进入物体属性,以便进行坐标系的设置。在右侧的工具栏中,您可以找到一个名为“物体属性”的按钮,点击它。

在物体属性中设置视图显示选项

打开了物体属性窗口后,您将看到许多可调整的选项。在这里,我们需要找到一个名为“视图显示”的选项。点击它,以展开更多关于视图显示的设置。

在视图显示选项中,您将看到一个名为“轴向”的复选框。勾选此选项,即可在Blender的视图中显示模型自身的坐标轴。这意味着,您可以清楚地看到模型的X、Y和Z轴方向。

享受模型自身坐标系的便利

通过以上步骤,您已成功设置了Blender的视图中显示模型自身的坐标轴。现在,您可以尽情地使用这个功能来进行精确的编辑和定位。

当您在编辑模型时,您可以根据模型自身坐标系的方向进行移动、旋转或缩放操作。这将使您的工作更加高效和准确。无论是对于初学者还是专业用户,显示模型自身坐标系都是非常有用的功能。

总之,Blender提供了很多实用的功能来帮助用户进行三维建模和设计。通过在视图中显示模型自身的坐标轴,您可以更好地理解模型的结构和方向。希望本文能对您在使用Blender时有所帮助!

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