使用Unity3D调用外部exe文件并传递多个参数是一个常见的需求。本文将介绍详细步骤,帮助读者轻松解决这个问题。
步骤一:打开Unity3D软件,新建工程
首先,打开Unity3D软件并创建一个新的工程。
步骤二:创建Scene场景
在Unity中创建一个新的场景(Scene),可以根据需要进行命名。然后,双击脚本以打开该脚本进行编辑。
步骤三:准备exe文件
准备一个可执行文件(exe)用于被Unity调用执行。此文件需要接收多个参数作为输入。将包含exe文件的文件夹拖放到Unity的Project面板中。
步骤四:编写调用代码
在名为"RunExeFileTest"的脚本中编写以下代码,并将该脚本拖放到MainCamera对象上。
```
using System;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class RunExeFileTest : MonoBehaviour {
void Start() {
string s "/SeamlessCloneTest/";
string exeFilePath s "SeamlessCloneTest.exe";
string param0 s "xiangjiao_";
string param1 s "xiangjiao_ori_";
string param2 s "";
try {
Process process new Process();
exeFilePath;
false;
true;
ProcessWindowStyle.Hidden;
param0 " " param1 " " param2;
process.EnableRaisingEvents true;
();
process.WaitForExit();
("exe已经运行关闭了");
int ExitCode process.ExitCode;
} catch (Exception e) {
print(e);
}
}
}
```
步骤五:运行代码
点击Unity软件的运行按钮后,代码将执行exe文件,并传递参数。在Unity中的线程将等待exe文件执行完毕,并且控制台不会有输出。
步骤六:观察结果
在第五步中,exe文件将弹出一个窗口显示计算结果。在该窗口中,按下任意键(例如空格键)将关闭该窗口,并使Unity的线程继续执行。同时,控制台将输出相关消息。
以上就是使用Unity3D调用外部exe文件并传递多个参数的方法。如果您发现本文对您有帮助,请在下方进行投票、点赞、关注、留言。小编将定期为您提供更多惊喜。感谢您的支持!
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