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使用C4D的晶格命令进行建模

浏览量:2330 时间:2024-06-13 20:40:11 作者:采采

在使用C4D进行建模的过程中,晶格命令是一个非常有用的工具。本文将介绍如何正确地使用晶格命令来创建更复杂的模型。

新建一个模型

首先,我们需要新建一个模型来演示晶格命令的使用。让我们以一个圆锥为例。在C4D的编辑建模区域中,我们可以找到各种建模工具。

添加晶格命令

在编辑建模区域中,寻找并添加晶格命令。一旦我们找到了晶格命令,将其添加到模型上。

调整晶格命令的作用范围

添加晶格命令后,你可能会发现模型没有任何变化。这是因为晶格命令不知道对哪个对象生效。为了让晶格命令生效,我们需要将圆锥放置到晶格命令的子集下面。

调整模型组成

一旦晶格命令生效,你会看到模型由圆柱和球体组成。如果你不想要球体部分,你可以将球体的直径调整为与圆柱相同大小。

调整模型的分段数

有时候,我们只需要由几个简单的圆柱组成的模型。这时,我们需要调整圆锥的分段数。分段数决定了生成的圆柱数量。你可以通过增加或减少分段数来得到你想要的结果。

总结

通过正确地使用C4D的晶格命令,我们可以轻松地创建更加复杂的模型。记住,在添加晶格命令后,确保将模型放置在晶格命令的子集下面,并根据需要调整模型的组成和分段数。使用晶格命令可以大大提升建模的效率和灵活性。

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