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如何将C4D的多边形对象从一个面转为16个面

浏览量:1431 时间:2024-06-13 15:32:13 作者:采采

在C4D中,多边形对象默认是四边形。但是有时候我们需要将一个面转为更多的面,比如转为16个面。在本文中,我们将介绍如何使用操作方法来实现这一目标。

创建多边形对象

首先,在视图中创建一个多边形对象。默认情况下,它只有一个面。

将多边形对象转为可编辑对象

接下来,选择多边形对象并点击"转为可编辑对象",此时,在视图中可以看到多边形对象只有一个面。

修改多边形对象属性设置

现在,我们要将这个面转为16个面。首先,取消多边形对象的可编辑状态,回到转为可编辑对象之前的状态。然后,在多边形对象的属性设置中找到"分段"选项。当前分段数值为1.5。

增加分段数值

为了将多边形分为16个面,我们需要将分段数值修改为46。这样,多边形对象就会被分割成更多的小面。

重新转为可编辑对象

完成分段数值的修改后,再次将多边形对象转为可编辑对象。然后切换到面模式。

查看结果

现在,你可以看到多边形对象上已经显示了16个面。通过对多边形对象进行适当的属性设置和编辑操作,你可以轻松地将一个面转为多个面,满足不同的设计需求。

以上就是将C4D的多边形对象从一个面转为16个面的操作方法。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和应用多边形对象的相关功能。

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