UG如何建模一双凉拖鞋
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时间:2024-06-13 10:08:13
作者:采采
夏天到了,大家肯定离不开一双凉爽的拖鞋。今天就来给大家讲解一下拖鞋在UG中是如何建模的。
步骤一:绘制拖鞋的上部
1. 进入任务环境中的草图,使用"矩形"工具绘制一个100*260的矩形。
2. 使用"偏置"工具分别对矩形的两根边线进行偏置,偏置距离分别为20和100。
3. 在矩形的中间位置使用"圆弧"工具,分别绘制与底部和顶部曲线相切的两个圆弧。圆弧的数据分别为25、8、12和16。
4. 对两根直线进行倒角处理,倒角半径分别为100的圆弧。
5. 插入任务环境中的草图,选择XZ平面作为基准平面,绘制一个20*260的矩形。
步骤二:绘制拖鞋的底部
1. 使用"圆弧"工具绘制一个与底部直线相切的圆弧,圆弧的头部距离为1。
2. 使用"斜线"工具绘制一个距离底部直线35距离、角度为150的斜线。交点距离底部直线106。
3. 对与顶部直线相交的斜线进行R300的圆角处理,对底部直线和圆弧分别进行R207的倒角处理。
4. 分别对底部直线和圆弧进行拉伸操作,使它们之间完全重叠。
步骤三:完善拖鞋的设计
1. 进行求交操作,使得拖鞋的各个部分互相交错。
2. 使用"截面曲线"工具,以鞋子两侧为对象,设置距离分别为50和100,对曲线进行截取。
3. 使用"桥接"工具对截面曲线进行连接。
4. 使用"网格面"工具绘制与鞋底的侧面相切的网格面。
5. 完成建模后,可以进行渲染操作,将拖鞋呈现出更加真实的效果。
以上就是在UG中建模一双凉拖鞋的步骤。希望对大家有所帮助!
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