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UG如何建模一双凉拖鞋

浏览量:4014 时间:2024-06-13 10:08:13 作者:采采

夏天到了,大家肯定离不开一双凉爽的拖鞋。今天就来给大家讲解一下拖鞋在UG中是如何建模的。

步骤一:绘制拖鞋的上部

1. 进入任务环境中的草图,使用"矩形"工具绘制一个100*260的矩形。

2. 使用"偏置"工具分别对矩形的两根边线进行偏置,偏置距离分别为20和100。

3. 在矩形的中间位置使用"圆弧"工具,分别绘制与底部和顶部曲线相切的两个圆弧。圆弧的数据分别为25、8、12和16。

4. 对两根直线进行倒角处理,倒角半径分别为100的圆弧。

5. 插入任务环境中的草图,选择XZ平面作为基准平面,绘制一个20*260的矩形。

步骤二:绘制拖鞋的底部

1. 使用"圆弧"工具绘制一个与底部直线相切的圆弧,圆弧的头部距离为1。

2. 使用"斜线"工具绘制一个距离底部直线35距离、角度为150的斜线。交点距离底部直线106。

3. 对与顶部直线相交的斜线进行R300的圆角处理,对底部直线和圆弧分别进行R207的倒角处理。

4. 分别对底部直线和圆弧进行拉伸操作,使它们之间完全重叠。

步骤三:完善拖鞋的设计

1. 进行求交操作,使得拖鞋的各个部分互相交错。

2. 使用"截面曲线"工具,以鞋子两侧为对象,设置距离分别为50和100,对曲线进行截取。

3. 使用"桥接"工具对截面曲线进行连接。

4. 使用"网格面"工具绘制与鞋底的侧面相切的网格面。

5. 完成建模后,可以进行渲染操作,将拖鞋呈现出更加真实的效果。

以上就是在UG中建模一双凉拖鞋的步骤。希望对大家有所帮助!

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