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如何在C4D中镂空宝石模型

浏览量:3735 时间:2024-06-13 08:27:47 作者:采采

在C4D中,我们可以通过将宝石物体的各个面向内凹陷并删除,来制作出一种镂空的效果。下面,我们将一步步看看具体的操作过程。

1. 创建一个宝石物体

首先,我们需要创建一个宝石物体。可以使用C4D中提供的原始几何体工具,如球体或立方体,来快速创建一个宝石形状。

一旦创建了宝石物体,我们需要将其转换为多边形对象。按下键盘上的"C"键,或者点击菜单栏中的"转换为多边形对象"选项,即可完成转换。

2. 进入面层级并选择面

接下来,我们需要进入面层级,以便对宝石物体的面进行操作。点击编辑工具栏中的"面"图标,即可切换到面层级。

按下键盘上的"T"键,然后点击宝石物体的其中一个面,即可选中该面。

3. 缩放面的选择范围

在选中面的状态下,我们需要缩小面的选择范围,以便在宝石内部创建凹陷效果。

按住键盘上的"Ctrl"键不放,并且用鼠标点击视图区域并拖动,即可使选中的面的选择范围向内缩小。

4. 使用实时选择工具创建凹陷效果

按下数字键"9",切换至实时选择工具。

用鼠标点击选中面上的Z轴箭头,并向下压,将选中的面向宝石内部推动,从而形成凹陷效果。

5. 删除选中的面

保持选中的面的状态,按下键盘上的"Delete"键,即可将选中的面删除。

6. 重复步骤4和5

接着,我们可以继续操作其他的面,逐个按照上述方法进行凹陷和删除操作。

重复以上步骤,直到所有的面都按照所需的方式进行了处理。

最终,我们就可以得到一个完整的镂空宝石模型。

通过以上的操作,我们可以在C4D中轻松地制作出镂空的宝石模型,为我们的设计项目增添更多的可能性。

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