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C4D中如何将眼球模型接驳到有动画的关节

浏览量:3814 时间:2024-06-12 23:52:51 作者:采采

如图,在眼球模型的下面添加一双会动的双脚。

准备关节文件

要完成这个添加会动的双脚,首先要有一个绑定有动作的关节。这种关节文件在网上找到下载即可,就不细说了。本文使用的关节是一个跳骑马舞的人体骨骼。

选择需要的骨骼

这里只需要骨骼中的两条腿,直接选中不要的骨骼将其删除,留下需要的。

复制骨骼文件并调整比例

将上步处理过的骨骼文件复制到眼球模型文件中,调整好二者的比例;将眼球的位置调整到关节的顶部;眼球的所有组件加入到空白对象的子级中,将空白对象放到关节文件的子级中(如图所示)。这样眼球就跟着关节一起运动了。

注:眼球模型本身是有动画的,可以参考所给引用经验。

C4D中给眼睛模型添加材质及多彩毛发材质的方法

在C4D工作窗口中可以看到带有骨骼的眼睛在跳舞,但渲染只能看到眼球在蹦达;这不是需要的效果。

使用运动图形菜单进行追踪

点开运动图形菜单,选择其中的追踪对象。

设置追踪链接项

对两脚关节进行追踪,从右脚作为起点,将右脚的关节从最低子级向上的顺序拖到追踪链接项中;将左脚的关节从最高子级向下的顺序拖到追踪链接项中。这样追踪生成的样条线是有序可控的。

调整追踪对象参数

调整追踪对象的参数:将追踪模式更改为连接所有对象,取消追踪顶点选项。

添加扫描模型和圆环

创建一个圆环,将圆环与追踪对象放置到扫描的子级中;对扫描模型两端添加封顶。其它参数根据需要合理调整。这样眼球模型就有了双脚;模型接驳到有动画的关节就完成了。

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